lunes, 23 de mayo de 2022

Unidades y héroes

"Algo inmenso se aproxima.

Todavía no es posible escuchar el repiqueteo de los tambores ni tampoco llega el olor mefítico que impregna las llanuras tras la batalla. Sin embargo, en todos los rincones del Viejo Mundo podemos encontrar cientos de ejércitos enfrascados en conflictos sempiternos cuyo único destino se encuentra abocado a la más extensa de las contiendas imaginables.

Aquí solo se muestra una pequeñísima parte de las tropas beligerantes que día tras día son llamadas a filas en el campo de batalla."

Un saludo a todos una vez más. Tras unos días de recopilación de imágenes, charlas a través de grupos de whatsapp y de cansinear un poco por aquí y por allá a la gente, he conseguido reunir unas cuantas fotografías de varias unidades y personajes de diferentes ejércitos que me han ido mandando varios compañeros y colegas.

A continuación os iré indicando a quién pertenece cada unidad del ejército. Además, la mayoría de la gente se ha animado a añadir un pequeño trasfondo para dar coherencia a su tropa (y así podemos disfrutar todavía más del visionado de las minis...que sé que no soy el único al que le encanta saber la historia y trasfondo de cada unidad jajaja). Me parece una idea muy guay para redondear el hobby.

Bueno, no me enrollo más y me dispongo a mostraros las pedazo de minis que tienen por aquí nuestros colegas.

(Atención: Me gustaría dedicar una mención especial a Roberto y Antonio. Dos amigos del grupo de Warhammer MDN de Extremadura "Las Tablillas Sagradas", que de forma desinteresada han querido colaborar con nosotros y enseñarnos sus pedazo de miniaturas dispuestas a dar guerra en futuras batallas. ¡Muchas gracias chicos, siempre es un placer contar con vosotros!)

Os dejo por aquí el link a su blog para que le echéis un vistazo, merece mucho la pena y tienen una comunidad de jugadores majísima ;) https://lastablillassagradas.blogspot.com/


1. Jose

Unidad: Grandes Espaderos.





"Temekland es un señorío corrupto creado por miembros de la nobleza exiliada del Imperio en la región de los Reinos Fronterizos, una tierra cruel para cualquier humano pero que permite a esta vieja élite repudiada seguir dedicándose a su verdadera vocación: el mangoneo sin cortapisas. Es en este contexto en el que Josef Bonn, mandamás de Temekland, nostálgico de aquellos años de caprichos y lisonjas, funda el cuerpo de Grandes Espaderos de Temekland. A diferencia de otras unidades del mismo estilo presentes en todo el Imperio, estos aguerridos soldados no son veteranos de su propio ejército ni sienten el mínimo apego por su Señor, sino que surgen de un exhaustivo proceso de reclutamiento entre la calaña más selecta de diferentes condados. Desertores poco disciplinados, viciosos y descerebrados talentosos con la suficiente fuerza para blandir un mandoble frente a la escoria caótica con la que toque lidiar a cambio de una suculenta paga."

2. Jesús "Farton"

Unidad: Orcos Salvajes y Chamán Orco Salvaje.





"Gritos guturales de 'Waaagh' suenan desde el horizonte, la melodía va acompañada de un constante crujir de huesos y de una cortina de humo verde que parece acompañar a lo que sea que se aproxima. Tras la densa niebla por fin se puede apreciar a la inmensa tribu de 'Loz ParteKuelloz'. Se trata de uno de los más destructivos clanes orcos que vagan por los lodazales situados al este de la Bahía Negra. Estos incontrolables y despiadados orcos son puramente salvajes y rara vez son vistos en compañía de otros pielesverdes. Se encuentran liderados por el chamán Uggghe 'El colekzionizta de kabezaz', cuyo sobrenombre hace justicia gracias a la constante ristra de cráneos enemigos que custodia junto al resto de su tribu.

'Loz ParteKuelloz' son del todo imprevisibles e incontrolables y cruzarse en su camino por casualidad es sinónimo de encontrar la peor de las fortunas, puesto que el terrible destino que espera a aquellos que osan acercarse a la tribu es el de pasar a formar parte de la colección de Uggghe."


3. Antonio

Unidad: Señor del Clan.

"El polvo desprendido por los pedruscos del túnel apenas dejaría respirar a cualquier humano. Denso y oscuro, tampoco dejaba ver lo que había dos metros más adelante. Pero eso no se aplicaba a los enanos, curtidos durante años en el interior de las montañas, y ellos sí podían ver y respirar en condiciones en las que muchas otras razas no podían.

Sigvrd pensaba en esto mientras su columna de barbaslargas rebasaba a unos mineros que se afanaban en sacar mineral que aparecía por uno de los pozos de la gran galería minera central de Karak-Hirn. Sigvrd y sus hombres volvían de repeler un ataque goblin procedente de una ladera en el exterior de la fortaleza. Sigvrd era el encargado de llevar el portaestandarte de Karak-Hirn, y era algo que se tomaba muy en serio. Cuando solo pensaba en limpiar la sangre de su armadura y tomarse una buena cerveza junto al fuego de la taberna del nivel dos, el cuerno volvió a sonar de una forma que conocía bien: él y sus barbaslargas eran de nuevo requeridos en el frente. Por quinto día seguido, esa cerveza tendría que esperar."


4. Roberto Gallego

Unidad: Señor del Clan y Barbaslargas.




"Thorbal aplastagoblins es conocido dentro del pueblo enano como el último descendiente del Clan Helhein, fundado por Toruk Helhein en la Edad Dorada, mucho antes de que la desgracia cayera sobre los hijos de Grimnir, Grungni y Valaya. Tras abandonar las Montañas del Fin del Mundo por disputas internas y perder las famosas Minas de Ekrund a manos de los pieles verdes, este clan vive junto a otros clanes de Karak-Ocho-Picos y su objetivo es recuperar la gloria perdida y volver a elevar el apellido Helhein al lugar que le corresponde.

Thorbal siempre marcha a la guerra junto a su guardia personal los Martillos del Cuerno Ensangrentado, y su sola presencia en el campo de batalla es suficiente para hacer entender al enemigo que ese día no se alzarán con la victoria. Thorbal es un Señor del Clan aguerrido, siempre buscará la batalla y, aunque las tropas les superen en número en proporciones imposibles, está convencido de su victoria y luchará hasta expirar el último aliento, verter la última gota de sangre y blandir por última vez su hacha de guerra por recuperar la gloria que sin duda les pertenece."


5. Álex Zorro

Unidad: Vargheist





"Antaño fueron nobles vampiros, pero el ansia por saborear nueva sangre ha acabado por corromperlos. En la batalla, aguardan desde la colina más alta, vislumbrando a su próxima presa, hasta que bajan en picado a descuartizar a cualquier ser despistado con sus afilados colmillos o garras. Se comenta que su víctima preferida es la dotación de máquinas de guerra. Unos dicen que es la mezcla de pólvora y sangre lo que les ha despertado una extraña adición. Puede ser que quizás solamente sean un objetivo fácil al estar demasiado ocupados en que su artilugio no explote como para fijarse en qué monstruo puede ser una amenaza venida desde el mismo cielo."


6. Santinik

Unidad: Rata Ogro Quebrantahuesos y señor de la guerra.





"El skaven que vemos a lomos de la bestia es el señor de la guerra del clan Santinik de Plagacete. El Consejo de los Trece le regaló la Rata Ogro más grande que tenían para que los enemigos le dispararan y acabaran con él pronto.

Pero el señor de la guerra se encuentra bendecido pues libró una larga guerra desde las tierras de Córdoba a Almadén y aunque siempre estuvo en el punto de mira de las armas del enemigo, consiguió volver a Plagacete".


7. Abel

Unidad: Lobos Espectrales



Y hasta aquí están de momento las unidades recopiladas con sus trasfondos.

Gracias nuevamente a los participantes que se han animado a colaborar.

Nos seguimos leyendo, ¡un saludo!

domingo, 22 de mayo de 2022

Nuestros Ejércitos

En esta sección del blog recopilamos diferentes imágenes de las miniaturas de los ejércitos, unidades y personajes de los jugadores de Albahammer. Abajo se encuentran los enlaces a las diferentes entradas ordenadas por fecha.



Unidades y héroes 23-05-22

Ejército del Caos de Santinik 10-06-22

Ejército de Elfos Silvanos de Alejandro 13-09-22

jueves, 19 de mayo de 2022

Relato Goblin – El Waaagh de Domatrolez (Parte I)

 A continuación os mostraré un relato ficticio elaborado por mí (Jesús "Farton") sobre el trasfondo de un personaje al que tengo mucho cariño. Trata sobre un Goblin, el auge y caída de su ejército. Al ser un relato extenso lo iré publicando en varios capítulos diferenciados para que los que estéis interesados podáis leer este trasfondo. ¡Un saludo y espero que os guste!

Relato Goblin - El Waaagh de Domatrolez (Parte I)

Los inicios de un rey

Miles son los relatos e historias que uno puede encontrar en las polvorientas bibliotecas de las grandes ciudades humanas, dentro de sagrados templos o incluso en el interior de laberínticas pirámides talladas en piedra en la propia pared. Éste es el método que varias civilizaciones han ideado a lo largo de los años para preservar su cultura y conservar rasgos inherentes a su propia raza, para de este modo extender su conocimiento a las generaciones venideras.

Sin embargo, otras razas menos civilizadas, bien por su falta de intelecto o por su brutalidad extrema, ni siquiera han planteado dejar evidencia escrita de su historia, sus hazañas, o las catástrofes a las que han tenido que hacer frente para no cometer los mismos errores de su pasado.

Es por esto que el siguiente relato que me dispongo a transcribir puede resultar de una importancia exorbitante, pues jamás antes nadie había encontrado rastro escrito de lo que parece ser un diario de guerra… pielverde…

El lugar donde tropecé con este húmedo recopilatorio de anotaciones envueltas en una capa de piel escamosa y atado toscamente con una cuerda roída no es relevante en estos momentos, pues lo realmente interesante es la información hallada en su interior. Este diario que ahora mismo sostengo en mis manos no está compuesto por hojas de pergamino como podríais pensar, las hojas son una suerte de pellejos arrugados que más se asemejan a una piel membranosa y flácida del interior de un animal o de alguna criatura, los caracteres escritos en esta carne se han marcado con sangre negruzca que ha quedado seca y el trazo es torpe y descuidado, lleno de tachones y garabatos, intentando imitar lo que podría entenderse como runas enanas, pero claramente desfiguradas y acompañadas por pueriles dibujos agregados a los textos.

No obstante, el valor de lo que aquí revela el diario es incalculable. Una muestra del pensamiento pielverde y su dedicación para el combate, la pura manifestación de las sucias artimañas que están dispuestos a llevar a cabo para conseguir lo que se proponen, un relato que quizá pueda mostrar que estos seres aparentemente carentes de cerebro y raciocinio no sean al fin y al cabo tan deficientes y majaderos como durante siglos los humanos hemos pensado.

He aquí que me dispongo a transcribir y comentar el diario de guerra del autoproclamado “Kaudillo Goblin Jefe Único e Inzuperable Mandamás” Farton Domatrolez.

Farton es probablemente uno de los más "aztutoz" goblins que han habitado las Tierras Yermas y los Reinos Fronterizos. De no serlo, sería muy difícil de explicar cómo este enclenque goblin de piel verdosa y manchas amarillentas consiguió autoproclamarse Kaudillo Rey de un temible Waaagh creciente que asoló toda la cuenca este del Río de la Calavera hasta El Valle de Telarañas, este pequeño y agreste territorio de los Reinos Fronterizos era conocido por los pieles verdes de las zonas como "Royo'Odrega", tal y como aparece en las anotaciones del propio Farton.

Farton Domatrolez portando un estandarte de guerra

Al parecer, Farton no destacaba por su fortaleza física, pero sí por su habilidad militar y su genialidad estratégica en la batalla. Rara vez entraba en combate (lo cual le permitía seguir con vida), pero sí controlaba el terreno sobre el que se desplegaban las batallas y llenaba de trampas y emboscadas a sus enemigos en el desarrollo de las contiendas.

La astucia de Farton y sus exitosas incursiones le fueron otorgando prestigio y poder dentro de las diferentes tribus de pielesverdes, las cuales, tras observar las victorias cosechadas por el ejército del Kaudillo Goblin se fueron anexionando a su ¡Waaagh!

Sin embargo, sería de ilusos pensar que la mayoría de orcos seguirían ciegamente a un "debilucho" y "diminuto" goblin en batalla, y esto era algo que el propio Farton sabía.

Según parezco entender, el mismísimo Farton se encargó personalmente de buscar entre sus tropas al más fiero y sanguinario de los Jefes Orcos de las tribus cercanas, un imponente orco conocido por los pielesverdes como Manh’ute Masticacráneoz. Y una vez más usando su astucia con la ayuda de su fiel chamán goblin, al que los textos hacen referencia como Sparz Piñopicao, consiguieron agasajar al gran bestiajo verde con un espectáculo mágico y pirotécnico. En dicha demostración, Piñopicao empezó a convulsionar mientras preparaba una asquerosa marmita de un líquido verdoso que no soy capaz de comprender ni transcribir. Pero al parecer, de la olla emanaba un humo aceitunado que representaba a una impía deidad de los pielesverdes a la que hacían referencia y llamaban ambiguamente Gorko o Morko, sin establecer diferencias aparentes entre ambas, como si no supieran referirse correctamente a su diabólica y perjudicial omnipotencia.

Chamán Goblin Sparz Piñopicao

Tras la exhibición pirotécnica y taumatúrgica, Farton y Piñopicao ofrecieron una cesta con unos hongos (de los cuales jamás había escuchado hablar antes) como obsequio al Gran Jefe Orco. Al parecer, estas setas imbuían algún tipo de aturdimiento venenoso, pues consiguieron dejar prácticamente atontado al Jefe Orco, el cual, a pesar de mantener su fortaleza física, parecía embobado y drogado, según cuenta el fragmento húmedo de pergamino que intento desencriptar. De este modo, aprovechándose de la situación, Farton convenció al enorme orco de que se uniera a su ¡¡Waaagh!! para seguir cosechando éxitos en batalla y de este modo obtener más setas como recompensa, tal como Gorko o Morko "habían profetizado" (falsamente).

Fue así que el Jefe Orco accedió, convencido de la visión de sus dioses y fuertemente dependiente del consumo de esas extrañas setas, tremendamente adictivas. A partir de ese momento, Farton rebautizó a Manh’ute Masticacráneoz como “Manh’ute Sesozeco", su segundo de a bordo.

Manh'ute Sesozeco

Ahora, con la ayuda de un Gran Jefe Orco al lado de Farton ningún otro orco de ninguna otra tribu se atrevería a desafiar al Kaudillo Goblin, puesto que por muy poco inteligentes que sean los pieles verdes, hasta la más estúpida de estas malignas criaturas sabía que desafiar a Farton suponía tener que enfrentarse a Manh’ute.

No obstante, el ansia de poder de Farton era insaciable. Le hacía falta dar un paso más para aumentar su ¡¡Waaagh!! a pesar de controlar y "reinar" sobre las tribus de los Ojos Torzíoz, los Piez Zuzios, los Muerde Ezpinaz y los Adoradorez de la Luna Roja. Todavía seguía habiendo mucha anarquía dentro de sus tropas y las peleas eran constantes. Controlar la animosidad al parecer no resulta una tarea fácil y se tornaba cada vez más complicada cuanto más grande se iba haciendo su ejército.

Continuará…

Los tres personajes junticos, referentes en mi creación de listas



jueves, 12 de mayo de 2022

Trasfondo e historias

"Muchas son las leyendas que recorren el viejo mundo, historias sobre héroes capaces de realizar actos increíbles, casi mesiánicos, de valerosos guerreros cuyas espadas han derrotado ejércitos enteros, poderosos hechiceros que se han asomado a las entrañas de la tierra y se han enfrentado cara a cara a misterios incomprensibles para las mundanas mentes humanas...

En ocasiones estos relatos son grabados con tinta, sangre y pergamino, para permitir a aquellos lo suficientemente ávidos y curiosos descubrir tales hazañas. Otras veces el boca a boca promulgado por simples fanáticos, locos chamanes de tribu o insignificantes voceros que deambulan de un lado para otro son las únicas herramientas necesarias para expandir el conocimiento acerca de los héroes y acrecentar sus leyendas...

...aunque no todos los relatos hablan de héroes..."


En este apartado encontrarás todas las historias que los miembros de Albahammer han creado para sus unidades, ejércitos y/o personajes, así como trasfondos más narrativos para algunas batallas realizadas. Es una manera de archivar rápidamente todo lo que la gente va aportando:

Relato Goblin - El Waaagh de Domatrolez (Parte I)

miércoles, 11 de mayo de 2022

Aviso legal

Albahammer es un blog no oficial y orientado a la difusión del hobby de miniaturas y wargames sin ánimo de lucro. No está asociado de ninguna manera a Games Workshop Ltd y sus empresas relacionadas.

Presentación.

 La hora ha llegado, los rumores eran ciertos...

Varios cartógrafos del viejo mundo habían trazado rutas por las yermas tierras de La Mancha para atravesar el páramo y explorar nuevos trayectos hacia ciudades boyantes habitadas por jugadores de Warhammer Fantasy. Rutas desde Madrid hasta Valencia, de Badajoz a Barcelona, caravanas y vehículos de varias partes del territorio colmados con miniaturas en sus maleteros.

Muchos han sido los viajeros en atravesar Castilla-La Mancha...pero muy pocos se han atrevido a quedarse en estas tierras aparentemente desiertas de jugadores y desprovistas de cualquier atisbo de esperanza...

...hasta ahora...

Lo que se creía un páramo yermo de actividad warhammera no era más que un volcán al borde de la erupción, una presa al límite de su capacidad, una bestia que dormitaba silenciosamente hasta el momento de su despertar...y ese momento...ha llegado...en Albacete.

De este modo queda oficialmente inaugurado ¡¡Albahammer!!