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lunes, 29 de julio de 2024

II Torneo de Albahammer

¡Buenas! Un año más volvemos pincel en mano con ganas de disfrutar de más partidas ambientadas en el Viejo Mundo.

Así que aquí tenéis la entrada del blog donde aparecen las bases del Segundo Torneo de Albahammer.

Seguimos jugando a Sexta Edición, seguimos controlando la fase magia, seguimos fallando pánicos y huyendo a mansalva... y seguimos con ganas de jugar con vosotros y vosotras.

Aquí tenéis el documento a las bases, pinchad el enlace:

Bases II Torneo de Albahammer

¡Seguimos en contacto, saludos!

lunes, 24 de julio de 2023

Mini campaña para Warhammer - 1925

 Muy buenas a todos.

Esta vez nuestro colega Miguel ha decidido obsequiarnos con una descabellada y genial idea que ha gestado estos días, y no es nada más ni nada menos que la elaboración de una mini campaña narrativa entre Orcos y Elfos Silvanos para que los más intrépidos se atrevan a probarla en sus mesas.

P.D.: Miguel nos ha avisado que la campaña no está balanceada ni testeada, pero recomienda que la gente se anime a probarla, modificarla y a contar su experiencia si la acaba jugando.

El objetivo como siempre es pasar un rato de lujo jugando a Warhammer Fantasy tirando dados con los colegas.

Y bueno, sin extenderme más doy paso al texto de nuestro amigo Miguel, llamado "1925".


1925

“Los mercaderes enanos que viajan a Parravon son atacados por los Orcos que bajan de las montañas grises. Para asombro de los Enanos, una tribu de Elfos Silvanos dirigida por Gwytherc la Cazadora sale de Athel Loren y derrota a sus atacantes.

Extracto del manual de los elfos silvanos sexta edición.

Tan solo eso se conoce de los extraños sucesos que prosiguieron en las profundidades del bosque. Ni tampoco uno de los secretos mejor guardados de la cerveza de roble enana que deriva de esta historia y cuyo nombre lleva la fecha de ese año.

Pues después de dar muerte a los orcos, Gwyterc confiscó de inmediato la mercancía que transportaban los mercaderes enanos, un par de esferas de un extraño material verde fluorescente provenientes de las mismísimas cuencas del Ídolo de Morko. Gwytherc enterró las esferas oculares en el centro de dos claros del bosque y sembró un par de bellotas junto a ellas con el fin de elaborar un arco de la madera que de allí brotase, dando forma de medio arco al árbol a medida que este creciese.

En el campamento de Orcos y Goblins las noticias no sentaban nada bien. Una de las patrullas que había ido a buscar los desaparecidos Ojos de Morko no había vuelto, sin duda alguna la que habría dado con su paradero, esto significaba que los ojos estaban en manos de alguien poderoso y su paradero era completamente desconocido, era hora de utilizar el poder de Waaagggh.

Una vez que el chamán Krizki hubo localizado el paradero de las esferas de piedra bruja, un gran Waaagggh empezó a gestarse dispuesto a adentrarse en las profundidades del bosque maldito. Mientras tanto Krazka, un jefe orco negro decidió adentrarse por su cuenta, aprovechando el sigilo y rescatar el primer orbe, él y su guardia partían al Claro de la Luna…  


Escenario 1

ASALTO AL CLARO DE LA LUNA

Krazka llegó sin problemas a Claro de la Luna, en el interior del bosque, una vez allí encontró la pequeña patrulla que la Cazadora había dejado custodiando el pequeño roble que ya brotaba del suelo…


Descripción: Se jugará en un tablero de 120x120cm. El cuadrado de 40x40 con el pequeño roble es el área de despliegue de los Elfos Silvanos, el borde opuesto de la mesa hasta 20cm es el área de despliegue orco y goblin. Coloca un pequeño árbol, brote o contador en mitad del área Elfa Silvana, ahí es donde está enterrada la esfera.  Coloca dos pequeños terrenos difíciles uno de roca y otro de bosque, atravesable por los elfos silvanos, los 40cm centrales del borde de la mesa del jugador orco es la salida por donde han de escapar una vez hayan recuperado el orbe. Comienzan los orcos y goblins.

 Reglas especiales:

1º las miniaturas no formaran unidades mayores a 1, es decir, irán sueltas, y por lo tanto moverán como hostigadores, ninguna de ellas obtendrá el -1 al impactar por esta condición. Los garrapatos mueven 5d6 siempre.

2º si el bando orco pierde a 4 miembros, teniendo en cuenta que los goblins y garrapatos valen como medio miembro tendrá que tirar a liderazgo al principio de cada uno de sus turnos.

Si el bando elfo pierde 3 de sus miembros, teniendo en cuenta que el arbóreo vale como dos miembros tendrá que tirar a liderazgo al principio de cada uno de sus turnos

En caso de no superarlo huira y por lo tanto perderá el escenario, con la excepción de las dríades y el arbóreo, que permanecerán en juego.

3º la animosidad afecta por individual y separado a todos los orcos y goblins comunes. Con un 1 como resultado en la tabla de animosidad, cargara contra el orco amigo más cercano si es que lo hay, combate que durara un solo turno, incapacitando a los dos orcos o goblins.  

4º solo puedes disparar a la miniatura más cercana.

5º cualquier garrapato que se encuentre a más de 15 cm de un goblin al inicio de su turno moverá en dirección aleatoria. Estos huirán automático si el bando orco es desmoralizado.

6º las cargas son rectas con ángulo de visión 360º. Y podrán ser interceptadas si pasan a menos de 5 cm de una miniatura enemiga, esta se desplazará en dirección perpendicular al sentido de la carga.

7º la batalla no acabará hasta que uno de los bandos resulte vencedor, no dura seis turnos.

8º tira en esta tabla por cada baja de tu banda:

9º toda miniatura aturdida será impactada automáticamente en combate cuerpo a cuerpo y retirada como baja si se destina un ataque contra ella. En caso de disparo será retirada como baja si es impactada y herida.  

10º toda miniatura derribada será retirada como baja si es herida tanto en combate cuerpo a cuerpo como a disparo.

11º no se podrá asignar ataques a miniaturas derribadas o aturdidas si la miniatura designada está en combate cuerpo a cuerpo con algún enemigo en pie.

12º ignora la sección de psicología del reglamento, todo es inmune a psicología y no hay resolución de combate.

Objetivo orco y goblin: los orcos deben llegar hasta el retoño de roble, así se consigue la esfera de piedra bruja, una vez conseguida deben salir por los 40 cm centrales del borde de tablero de su área de despliegue o aniquilar a todas las criaturas que lo custodian.

Objetivo elfo: repeler el ataque orco y goblin mediante la desmoralización o aniquilación de la banda enemiga.


Escenario 2

EL MENSAJERO

Victoria anterior orca…

No tardaron en ser descubiertos por la ronda de guardia los restos de sus compañeros mutilados. -Los orcos están aquí- exclamó uno de ellos- debemos dar la voz de alarma.

Victoria anterior elfa…

- Esto no ha sido más que una avanzadilla, debemos dar la voz de alarma, un gran waaagggh se cierne sobre Athel Loren.

El cuerno del guardia resuena en el bosque, un extraño viento agita las ramas de los árboles como si de un extraño susurro se tratase, un pequeño batallón de elfos y espíritus del bosque se congrega en el claro mientras uno de los guardianes redacta el informe, -no hay mucho tiempo- comunica al finalizar la tarea. – Debemos lleva este informe de inmediato al palacio de las cataratas de la corte Naiad…




Descripción: Se jugará en un tablero de 120x120cm, el ejército orco y goblin desplegará en el lado con una línea roja, hasta 30 cm del borde del tablero. El ejército elfo silvano desplegará en el lado contrario, hasta 30 cm del borde del tablero. Coloca dos bosques, una colina y un terreno difícil. Tira un dado para determinar quién empieza.

Reglas especiales:

1º está prohibido reclutar unidades voladoras.

2º la cantidad de miniaturas mínima pasa a tener los valores de la siguiente tabla:


3º no se podrán reclutar comandantes y el número de héroes es ilimitado sin exceder de los 175 puntos en héroes.

4º batalla a 500 puntos.

5º prohibido más de 6 fanáticos.

Objetivo elfo Silvano: el jugador Elfo Silvano elegirá secretamente a una miniatura para portar el mensaje, para ello lo anotará en un papel con la descripción de la miniatura, esta miniatura debe salir por el borde de la mesa con la línea roja en menos de seis turnos.

Objetivo Orco y Goblin: Impedir que el jugador Silvano cumpla su objetivo.


Escenario 3

BATALLA EN EL CLARO DE LOS PERDIDOS

Victoria anterior elfa:

- Señor, nuestros exploradores han detectado orcos y según nuestros informes un gran waaagggh se aproxima al claro de los perdidos. Mi guardia personal y yo nos dirigiremos hacia allí, movilizad a todo elfo o espíritu capaz de plantarles cara hacia el claro, el bosque responderá…

Victoria anterior orca:

- El viento trae malos augurios, los orcos de las montañas grises se están movilizando hacia el bosque, tú sabes el por qué Gwytherc, cuéntamelo. - Señora, he enterrado un par de esferas de piedra bruja que unos enanos le robaron a los orcos de las montañas grises, se encuentran en el claro de la luna y en el claro de los perdidos. Si bajan de las montañas, el claro de los perdidos será su primer objetivo, debemos hacerles frente …

Momentos después en Claro de Luna unos enanos aparecieron por allí…

- ¡Grimin estas bellotas están buenísimas, pero creo que me estoy sintiendo un poco raro!-

- Ni que lo digas Roktam, o son las bellotas o los orcos de allí se han pintado de rosa.

- ¿Rosa? Yo los veo amarillos.

- Por todos los pilares de Karak Azul, yo los veo morados, jajajajaja, de todas formas, lo que más gracia me hace es la idea de que vamos a morir.

- Ya tenemos suficientes bellotas para elaborar nuestra cerveza de roble, plantaremos unas pocas y elaboraremos cerveza durante el resto de nuestros días ¡a las armas!

Descripción: se jugará en un tablero de 180x 120cm. Los orcos despliegan en la parte superior del mapa hasta 30 cm del largo del tablero pegados al borde. Los elfos irán al lado contrario hasta 30cm del borde opuesto. Coloca dos bosques fuera de área de despliegue y dos colinas parcialmente en el área de despliegue tal y como muestra el dibujo, coloca un terreno difícil en medio con un árbol y despliega tres enanos alrededor del árbol. Comienzan los elfos silvanos.

Reglas especiales:

1º Los tres enanos moverán inmediatamente al inicio de turno de cada jugador, y actuarán como si de fanáticos se tratase, con la excepción de que no serán destruidos al atravesar obstáculos, si no que detienen su movimiento y vuelven a mover, también volverán a mover otra vez si obtienen triple en la tirada para determinar su movimiento en lugar de ser retirados, su movimiento será 5d6 aleatorios, al igual que el fanático.

2º El general del ejército orco será Krizki (un gran chamán de nº4) obligatoriamente. Si Krazka consiguió el orbe en el escenario 1, Krizki puede cambiar 1 hechizo por cualquier hechizo del gran o pequeño waaagggh en lugar de sustituirlo por la Mirada de Morko.

 3º Si Krazka sobrevivió al escenario 1, se sumará a las filas del ejército orco en este escenario, gratuitamente, sin ocupar opción de héroe.

4º Si los elfos ganaron el escenario 2, se sumará a las filas del ejército una unidad de guardia eterna con el mínimo de miniaturas posible, con grupo de mando completo, gratuitamente, a esta unidad se le puede poner estandarte mágico pagando su coste en puntos.

5º Gwytherc es un biennacido con estirpe especial, cazadores, +25 puntos (obligatorio). Todas las unidades a 30 cm del cazador, repiten chequeos de desmoralización. Gwytherc debe ser el general del ejército.

6º batalla a 2000 puntos.

 

Condiciones de victoria de la campaña

Los puntos de victoria de este último escenario se calcularán de manera normal. Por unidades destruidas, captura de estandartes, muerte del general, ocupación de cuadrantes.

300 puntos para el bando orco si consigue ocupar y mantener al menos una unidad de potencia 5 o un personaje a menos de 5 cm del roble central.

Si el bando orco y goblin gana por 300 puntos más que el bando elfo gana la campaña. En caso contrario ganan los elfos.


Victoria aplastante orca: (en caso de que el jugador orco haya ganado al menos el escenario 1 y 3)…el clan orco y goblin de las montañas grises ha recuperado las reliquias del Ídolo de Morko. A pesar de ser levemente diezmados mientras se retiraban del bosque la horda ha cumplido su objetivo una vez más.

Victoria orca: (en caso de haber ganado el escenario 3 pero habiendo perdido el 1)…los orcos han tomado por breve tiempo el bosque de Athel Loren y los elfos han sido lo suficiente astutos como para llegar a claro de luna y recuperar el segundo orbe, no sin encontrar algo de resistencia y librar algunas escaramuzas rápidas antes de que los pieles verdes estén de vuelta en las montañas grises hasta una nueva idea de saqueo. La horda ha conseguido su objetivo una vez más.

Victoria elfa: (en caso de haber ganado el escenario 3)…el waaagggh orco ha sido repelido y los dos orbes han sido protegidos, otra vez más los elfos de Athel Loren se han salido con la suya y su bosque sigue fuertemente custodiado ante los invasores.






miércoles, 7 de diciembre de 2022

Nuevas imágenes de batalla y IV(4º) Torneo de Leyendas en Miniatura

Bueno, aquí Farton de nuevo al teclado, sacando tiempo cuando el trabajo y la vida lo permiten. Una vez más, a pesar de los quehaceres diarios el ritmo "guarjamero" continúa en alza y en Albahammer seguimos dándole a tope a las partidas y los enfrentamientos que surgen en el viejo mundo.

Además, ya dentro de muy poco tendrá lugar el archiconocido torneo que los colegas de Panzerhammer y de Leyendas en Miniatura han organizado en Madrid. En el blog de estos últimos han publicado recientemente unas novedades bastante curiosas para ir saciando el apetito de los jugadores hambrientos de WHFantasy. En este enlace podéis ir directamente a la entrada de su blog: Novedades del IV Torneo de Leyendas en Miniatura

Esperamos encontrar allí a varios de los amigos repartidos por toda la península (e islas) que comparten afición con nosotros...e incluso a alguno más venido desde el extranjero...

Por lo tanto...gente de Custodios de Morr, Moria Wargames, El Jabalí Pisador, Karak Yakka, Battlebunker, Tablillas Sagradas y resto de grupos y habitantes de los pueblos libres...contad con nuestra presencia y representación en dicho torneo...viajaremos con la luz del alba, entonaremos cánticos de victoria, afilaremos nuestros dados, vestiremos armaduras apropiadas para la ocasión...y buscaremos aparcamiento por la zona. 

Esperamos pasar un día increíble y que el buen rollo impregne todas y cada una de las mesas.

Y para no dejar este post huérfano de lo que tanto nos gusta...las partidas...aquí os muestro varias imágenes de batallas realizadas durante este tiempo por algunos de los miembros de Albahammer.

Zaludoz 

Saludos.

¿Pillamos huesos p'al cocido o
hacemos mejor un revuelto de setas?

Unos mirones se colaron a ver el
grueso del ejército pielverde

Ese mismo ejército, tan bonito, tan ordenado,
en formación...justo antes de empezar a fallar
animosidades y chequeos de estupidez a mansalva

Valientes hombres osan enfrentarse a aberraciones oscuras,
 pero los tres unacos de la izquierda muestran un augurio que
 ningún vidente podría siquiera intentar cambiar

Run to the hills

Oferta: Una maravillosa casita reformada tipo loft
con vistas al mar a una rueda de la muerte

Barítono de la Ópera de Silvania procede a
iniciar un canto que sin duda dejará a más
de un espectador goblin sin palabras

Con el frío que hace ya por estas fechas y
estos tíos por ahí sin camiseta...

En el estandarte pone que están todos solteros en letras rúnicas


martes, 13 de septiembre de 2022

Relato Goblin - El Waaagh de Domatrolez (Parte IV)

Saludos a tod@s, en esta ocasión vuelvo a la carga escribiendo un poquito y continuando con la pequeña crónica que voy desarrollando sobre las andanzas del Kaudillo Goblin Farton Domatrolez y el desempeño de los pieles verdes que lo acompañan. Como siempre pongo al inicio de estas entradas, si no habéis leído las primeras partes y tenéis curiosidad por indagar en la historia de este impredecible goblin podéis comenzar desde el inicio a través del siguiente enlace: Relato Goblin – El Waaagh de Domatrolez (Parte I)

Y ahora sí, prosigo con la parte IV de nuestra historia.


Han sido varios días de transcripción, pero el siguiente fragmento que acabo de traducir puede no tener precedente alguno en la historia de la literatura, dudo que relatos similares puedan encontrarse en una sola biblioteca del distrito Palatino, o custodiada por los caballeros de la luz eterna, siquiera en la colección personal de algún hechicero miembro de los colegios de la magia de Altdorf. Pues me hallo ante el fiel relato de una batalla encarnizada entre hombres y pieles verdes…desde el punto de vista de estos últimos aberrantes y cada vez más fascinantes seres.

Farton movilizó a varias tropas de exploradores con la intención de adivinar los próximos movimientos de los humanos que se atrevieran a acercarse río abajo. Unas patrullas de goblins en lobo finalmente localizaron a una compañía de “sonrozaoz” intentado atravesar un estrecho paso entre montañas, a unos kilómetros del antiguo camino del fuerte de Jorquerland.

Esa empedrada e intrincada zona es uno de los mejores lugares para emboscar enemigos, y Farton lo sabía. Contaba con el factor sorpresa, pues los humanos no se habían percatado de haber estado siendo vigilados por los jinetes de lobo.

El Gran Kaudillo ideó su estrategia. Planeó establecer un campamento cercano al de los hombres del imperio, aparentemente pequeño y fácilmente alcanzable por el gran cañón que portaban, mas simplemente era otra de las triquiñuelas del aztuto Farton. Escondidos entre las rocas trajo consigo a sus tres Trolls de piedra, dispuestos a colmar su inagotable voracidad. También preparó en lo alto de las colinas dos “lanzapinchoz” para desintegrar rápidamente a los humanos. El ejército piel verde contaba además con una unidad de orcos salvajes, seres primitivos con tendencia nómada que casualmente emprendían una marcha migratoria y que no dudaron en anexionarse al ejército ante la posibilidad de entrar en combate conscientes del plan que había ideado el Kaudillo Goblin.

Tan pronto como los humanos vieran a la comitiva pielverde desde el horizonte, los orcos y goblins iniciarían su carga y la emboscada se echaría encima.

Y así fue.

Las tropas imperiales se encontraban lideradas por el general Franz Beckenbauer, un humano bravucón, delgaducho y con aspecto enfermizo (según las pobres descripciones de este diario) que no se percató de la artimaña goblinoide.

El grueso de su ejército se encontraba compuesto, además de por el gran cañón, por espadachines, arcabuceros, herreruelos a caballo, unos flagelantes exaltados que parecían querer purificar estas tierras, grandes espaderos y la mismísima caballería imperial del Círculo Interior, además los acompañaba un sacerdote de Ulric guiando a unas compañías libres, menos acostumbradas a vagar por tierras inhóspitas.

Flagelantes y caballeros del círculo interior

Por su parte el ejército piel verde se encontraba liderado por el mismísimo Farton, apoyado por tres hordas de goblins y goblins nocturnos custodiando las colinas del este, además, los tres trolls de piedra se encontraban tranquilos, engullendo rocas y esperando las indicaciones de su amo. En los flancos los jinetes de lobo esperaban la señal de ataque junto con los orcos salvajes, que prontamente empezaron a montar en sus jabalís. Pero la potencia realmente dura del ejército vino de la mano de unos orcos enormes acompañados por una tropa de Orcos Negros (al parecer, una especie de élite militar dentro de la jerarquía piel verde), ambos liderados por el Jefe Sesozeco, el cual ya tenía su enorme rebanadora desenvainada.

Además, entre el tumulto se encontraba Sparz Piñopicao, el chamán goblin mencionado en anteriores ocasiones, buscando siempre refugio, pero a su vez cerca de la contienda para absorber los poderes de la magia del ¿¡¡Waaagh!!? No entiendo bien a lo que se alude en esta parte del diario cuando hacen referencia a conceptos mágicos, oníricos y descabellados…pura inventiva goblinoide que he decidido no transcribir al reflejar una sarta de idioteces sin pies ni cabeza.

Representación de una parte del grueso del ejército de Farton

La batalla fue duradera, pues los hombres de Franz opusieron resistencia, mas su destino ya había sido condenado.

Los jinetes salvajes de jabalí apoyados por jinetes de lobo se apresuraron a por los herreruelos. Mientras los orcos se lanzaron con una furia tremenda sobre los caballeros armados, los lobos aprovecharon para devorar y arrancar con sus colmillos toda la carne de los caballos que podían permitirse. Muchos de ellos se vieron despavoridos ante tales embestidas y acabaron huyendo, abandonando al resto de su ejército.

Ese duro golpe dejó al descubierto la línea de arcabuceros, que tras observar la masacre piel verde, solo pudieron mantener su posición ante la nueva embestida de los orcos salvajes. La fiereza de sus ataques y la potencia de los jabalíes aplastaron a la unidad sin dejar a uno solo siquiera con vida.

En otro lado de la contienda, el sacerdote de Ulric avanzaba con las compañías libres por un estrecho y angosto paso, dispuesto a cargar contra las tropas enemigas. Sin embargo, una muchedumbre de goblins nocturnos apareció de entre las grietas de las montañas y soltaron a dos fanáticos enloquecidos con la intención de acabar con la unidad de “sonrozaoz”. Esta estrategia no fue exactamente la más sensata, puesto que debido a la inestabilidad del terreno los fanáticos no tardaron en espachurrarse contra las mismas rocas, solo llevándose a un par de soldados por delante.

La furia del sacerdote hizo que sus tropas atacaran sin piedad a los goblins ahora que se encontraban al descubierto y los cobardes pieles verdes no tardaron en huir en desbandada ante la cantidad de guerreros que se aproximaban.

Sin embargo, lo que a priori parecía una victoria en batalla por parte del sacerdote de Ulric no era más que otra estratagema ideada por Farton para aplastar a los humanos.

Cuando las compañías libres lideradas por el sacerdote parecían alcanzar a los diminutos pielesverdes, apareció justo por el flanco la unidad en formación de diez Orcos Negros esperando la carga. Estos imponentes orcos se encontraban en un lugar privilegiado para el combate y fue en ese momento cuando desde lo alto de una colina empezó a descender Manute Sesozeco con más orcos, directos a por la unidad del sacerdote ulricano.

La embestida de las dos tropas de orcos fue brutal, machacando sin descanso a cada uno de los combatientes imperiales, hasta que solo quedó en pie el propio sacerdote.

En ese momento, sin clemencia ni piedad, Sesozeco se aproximó al hombre, lo miró de arriba abajo observando las ropas brillantes con ribetes dorados que vestía, ahora llenas del polvo de la contienda…y le rebanó la cabeza con su arma a dos manos.

La furia con la que Sesozeco descargó su ataque venía anteriormente dada tras las bajas que había sufrido su unidad unos instantes antes, pues por lo visto una bala de cañón impactó de lleno al flanco de la formación orca llevándose consigo a dos de los mejores combatientes del Jefe Orco.

Los grandes espaderos no conocían bien el terreno en el que se movían y poco pudieron hacer más allá de aguantar cualquier embestida piel verde que acechaba en los laterales del estrecho paso.

Farton, desde su posición privilegiada, se quedó en la distancia riendo y observando la masacre que estaba llevando a cabo su ejército, el plan estaba saliendo a la perfección.

Los trolls también descansaban comiendo rocas, ajenos al combate.

La caballería imperial del Círculo Interior intentó acercarse a las monstruosidades azules, pero los “lanzapinchoz” goblin, estratégicamente colocados, penetraron la formación con un virotazo que acabó con cuatro de los caballeros de golpe y reduciendo sus armaduras a una merca amalgama de sangre, carne y metal, lo que hizo recular a la unidad observando la ingente masa goblin que esperaba todavía al fondo del angosto paso.

Los flagelantes, menos precavidos avanzaron sin temor y con una fuerza de voluntad admirable para cualquier ser (excepto para un cobarde goblin). Pero nuevamente más jinetes de lobo se interpusieron en su camino, provocando una lluvia de golpes entre ambas unidades.

No obstante, lo que claramente marcó el fin de la batalla y la retirada de las tropas imperiales fue la caza del cañón por parte del ejército de Farton. Los insaciables jinetes orcos de jabalí embistieron a los espadachines y a los grandes espaderos para distraerlos de lo realmente importante. Dos astutos jinetes de lobo goblin se acercaron sigilosamente a la dotación del gran cañón y acabaron con ellos, devorándolos allí mismo y dejando inútil la gran máquina de ingeniería humana.

Cañón de guerra imperial atrincherado para una mayor protección

Los imperiales no pudieron recomponerse ni reagruparse, algunos consiguieron huir, la gran mayoría pereció en el campo de batalla, no se sabe a ciencia cierta lo que pasó con Beckenbauer…

Desde el punto de vista piel verde la derrota de un sacerdote de Ulric fue interpretada por Piñopicao como una excelente ofrenda a Gorko y Morko y los presagios no podían ser mejores. Una vez más la astuzia de Farton le otorgaba una sabrosa victoria y los orcos y goblins seguían con devoción la estela de sangre marcada por su pequeño Gran Kaudillo y Rey.


viernes, 29 de julio de 2022

Nuevas imágenes de batalla

Muy buenas a todo el mundo de nuevo. Disculpad por la desconexión obvia de estos días, se ha acercado el tiempo estival y entre las vacaciones y la agradable brisa veraniega a 40 grados a la sombra en la meseta manchega no he tenido mucho tiempo (ni fuerzas) para actualizar el blog debidamente.

Eso sí, de tanto en tanto los miembros de Albahammer hemos seguido dándole a los dados y a las minis y nuestras contiendas no han parado (incluso han crecido). Se han incorporado más miembros a la comunidad de Fantasy por estos lares, lo cual es siempre una noticia genial.

Y para celebrar un poco la vuelta a la redacción warhammera...aquí os traigo un mix con diferentes imágenes de partidas y situaciones que nos han ido surgiendo durante estos días, espero que las disfrutéis.

Y ya sabéis, si os gusta u os animáis a conocer más este mundillo y queréis ver lo que hacemos...¡no dudéis en poneros en contacto con nosotros!

Una preciosa estampa de las vistas de un cañón
de disformidad antes de explotar

Unos valerosos caballeros de la Reiskguard
pasean al borde de un acantilado

La alianza entre el ejército de Orcos y Skavens ha llegado a su fin

Hachas para talar troncos, brazos fuertes para
partir ramas, flores para adornar barbas...

Encuentro diplomático entre los embajadores silvanos de Khana Rias
 y la comisión de festejos de Karak-Al-Basit

El claro y evidente control goblin sobre sus criaturas contrasta
con las desordenadas filas de los indisciplinados elfos del bosque

Los orcos por suerte saben domar a sus monturas...
(Qué bonitos los silvanos de nuestro compañero Álex...me cagüen tó)

Platón vs Aristóteles
Tomás de Aquino vs Guillermo de Ockham
Nietzsche vs Kant
Dríades vs Jinetes de Garrapato

Botellón en el cementerio

Dura pugna por las ruinas del castillo del Conde Stoichkov

Se avecinan más ejércitos en Albahammer...

La defensa de la estatua conocida como "El Sembrador" es una
prioridad para esta milicia de guerreros estalianos

Los orcos se acercan a una fuente cercana a refrescarse
de la ola de calor que azota las tierras yermas

Foto un poco cutre, perdón por la calidad, pero simplemente nos
quedamos un rato observando la barbaridad de miniaturas que
implica jugar Orcos&Goblins vs Skavens a 2000 puntos.

Silvanos, guapos, elegantes, oliendo bien...detestable para un pielverde como yo

Próximamente habrá que convencer a alguien para que haga un vídeo sobre su ejército...

Bueno, eso es todo de momento, espero que os hayan molado las imágenes.
¡¡Un saludete nuevamente, hablamos y nos leemos!!




jueves, 23 de junio de 2022

Relato Goblin – El Waaagh de Domatrolez (Parte III)

Hola a todos y todas, una semana más continúo ampliando el relato sobre Farton Domatrolez. En esta ocasión adjunto el tercer capítulo, así que ya sabéis, si no habéis leído las dos primeras partes y tenéis interés por estas pequeñas pinceladas de trasfondo sobre el viejo mundo y algunos personajes que han habitado en él, podéis empezar con esta historia desde el principio a través del primer relato que escribí, disponible en este link: Relato Goblin - El Waaagh de Domatrolez (Parte I)


Y aquí continuamos la historia:

Relato Goblin – El Waaagh de Domatrolez

(Parte III)

Curiosos vecinos

He de ser honesto y admitir que no salgo de mi asombro ante la proeza acontecida por Farton al ser capaz de anexionar a un gigante entre sus filas, pero la historia de este goblin no termina aquí. El diario de guerra que custodio es tan extenso como desordenado y conseguir plasmar de manera legible lo que este pielverde (o alguno de sus secuaces) ha querido trasmitir, cada vez se torna una labor más farragosa y ardua. No sé las lunas que tardaré en completar esta tarea, pero sí sé que no cesaré mi empeño de recopilar esta información hasta finalizar la trascripción de todo lo que todavía queda por ser narrado.

Tras los eventos de Roca de Hierro el ejército de Farton se reagrupó, volviendo a establecerse en “Royo’Odrega”. Sin embargo, una avanzadilla compuesta por rastreadores orcos y unos jinetes de lobo a las órdenes del Kaudillo Goblin fue encomendada para realizar una misión específica de exploración en los alrededores. Al parecer su objetivo era el de descubrir nuevas rutas hacia el norte para atravesar El Paso del Fuego Negro.

Esta pequeña tropa se encontraba comandada por un imponente orco llamado Poz’Arkonk, que actuaba además como portaestandarte de batalla en varias contiendas. La expedición pielverde fue fructífera en su labor, pues aparentemente en uno de los intratables caminos ocultos entre las cordilleras encontraron un pequeño fuerte abandonado y en ruinas, lo que parecía un enclave estratégico para controlar el paso de cualquiera que intentase atravesar las Montañas Negras por la cordillera este. Supongo que esta parte del relato hace referencia al fuerte de “Jorquerland”, una antigua batería de cañones construida precisamente para impedir el paso de monstruos y aberraciones procedentes de las Tierras Yermas…sin embargo…a día de hoy todavía sigue bajo control de orcos y goblins que merodean por la zona.

Poz'Arkonk portando su estandarte
junto al resto de la expedición orca

Lo que más sorprendió a Poz’Arkonk fue la presencia dentro del fuerte de pertenencias humanas. En el interior del destartalado edificio en ruinas los orcos encontraron restos de comida en buen estado, ropajes y telas propias de “sonrozaoz”, tal y como hace referencia este diario para referirse a hombres y mujeres. Entre las posesiones humanas el orco encontró una misiva imperial. Al parecer, en un principio el líder orco no dio importancia a la carta, puesto que según aparece aquí reflejado “loz orcoz zaben que dar órdenez por ezcrito ez de inútilez que no zaben gritar lo zufiente pa ke ze les ezcuche". Propio de salvajes.

Pero al poco tiempo Poz’Arkonk pensó (lo cual parece mucho decir para una masa aberrante verdosa) que quizá ese trozo de papel aparentemente inservible sería de utilidad para la gran mente “maeztra” de Farton... y que de este modo el gran Kaudillo Goblin sería capaz de encontrar a más "delgaduchoz sonrozaoz" a los que partir en dos con sus rebanadoras.

Así pues, tras unas jornadas de camino río abajo, los muchachoz de Poz'Arkonk y él mismo volvieron a uno de los campamentos de “Royo'Odrega” y le entregaron la carta encontrada al Gran Kaudillo Farton.

Goblins jinetes de lobo exploradores

Al recibir esa misiva, el autoproclamado Rey de Las Tierras Yermas intentó descifrar el mensaje, el cual estaba escrito en lengua humana y resultaba complicadísimo de entender (al menos para un goblin). Tras unos días y con la ayuda de varios chamanes y el uso de unas poderosas setas para "estimular la comprensión" al fin Farton logró desencriptar algunas palabras clave de la misiva.

"... requerimiento... búsqueda... campamentos... territorios... compañía... soldados y milicias... Paso del Fuego Negro…bajando el río..."

Al parecer más humanos se iban a acercar a las montañas próximas a los Reinos Fronterizos y tenían planeado atravesar el paso del Fuego Negro y por lo tanto...el Reino de “Royo'Odrega”. Claramente este descubrimiento suponía algo muy importante para el ejército de Farton. El camino les estaba conduciendo hacia civilizaciones humanas…y no hay nada que agrade más a un pielverde que poder enfrentarse en una batalla campal a cientos de “guerreros piel de cerdo”.

Al fin Farton tendría la oportunidad que necesitaba para movilizar a su gran ¡¡Waaagh!!
Si acababa con todas estas incursiones humanas ganaría el prestigio suficiente como para atraer a todos los orcos y goblins del sur... y poder así llevar a cabo su magistral plan...
¿¡¡La conquista de Nuln!!?

El capítulo del diario acaba con una frase en primera persona manuscrita por el que parece ser el propio Farton: “¿Ké quieren esoz eztúpidoz e incautoz humanoz? Farton sabe lo que quieren...quieren recibir zu propio merecido y el Gran Kaudillo ze encargará de recaudar zuz impuestoz.”

Continuará.