lunes, 29 de julio de 2024

II Torneo de Albahammer

¡Buenas! Un año más volvemos pincel en mano con ganas de disfrutar de más partidas ambientadas en el Viejo Mundo.

Así que aquí tenéis la entrada del blog donde aparecen las bases del Segundo Torneo de Albahammer.

Seguimos jugando a Sexta Edición, seguimos controlando la fase magia, seguimos fallando pánicos y huyendo a mansalva... y seguimos con ganas de jugar con vosotros y vosotras.

Aquí tenéis el documento a las bases, pinchad el enlace:

Bases II Torneo de Albahammer

¡Seguimos en contacto, saludos!

lunes, 24 de julio de 2023

Mini campaña para Warhammer - 1925

 Muy buenas a todos.

Esta vez nuestro colega Miguel ha decidido obsequiarnos con una descabellada y genial idea que ha gestado estos días, y no es nada más ni nada menos que la elaboración de una mini campaña narrativa entre Orcos y Elfos Silvanos para que los más intrépidos se atrevan a probarla en sus mesas.

P.D.: Miguel nos ha avisado que la campaña no está balanceada ni testeada, pero recomienda que la gente se anime a probarla, modificarla y a contar su experiencia si la acaba jugando.

El objetivo como siempre es pasar un rato de lujo jugando a Warhammer Fantasy tirando dados con los colegas.

Y bueno, sin extenderme más doy paso al texto de nuestro amigo Miguel, llamado "1925".


1925

“Los mercaderes enanos que viajan a Parravon son atacados por los Orcos que bajan de las montañas grises. Para asombro de los Enanos, una tribu de Elfos Silvanos dirigida por Gwytherc la Cazadora sale de Athel Loren y derrota a sus atacantes.

Extracto del manual de los elfos silvanos sexta edición.

Tan solo eso se conoce de los extraños sucesos que prosiguieron en las profundidades del bosque. Ni tampoco uno de los secretos mejor guardados de la cerveza de roble enana que deriva de esta historia y cuyo nombre lleva la fecha de ese año.

Pues después de dar muerte a los orcos, Gwyterc confiscó de inmediato la mercancía que transportaban los mercaderes enanos, un par de esferas de un extraño material verde fluorescente provenientes de las mismísimas cuencas del Ídolo de Morko. Gwytherc enterró las esferas oculares en el centro de dos claros del bosque y sembró un par de bellotas junto a ellas con el fin de elaborar un arco de la madera que de allí brotase, dando forma de medio arco al árbol a medida que este creciese.

En el campamento de Orcos y Goblins las noticias no sentaban nada bien. Una de las patrullas que había ido a buscar los desaparecidos Ojos de Morko no había vuelto, sin duda alguna la que habría dado con su paradero, esto significaba que los ojos estaban en manos de alguien poderoso y su paradero era completamente desconocido, era hora de utilizar el poder de Waaagggh.

Una vez que el chamán Krizki hubo localizado el paradero de las esferas de piedra bruja, un gran Waaagggh empezó a gestarse dispuesto a adentrarse en las profundidades del bosque maldito. Mientras tanto Krazka, un jefe orco negro decidió adentrarse por su cuenta, aprovechando el sigilo y rescatar el primer orbe, él y su guardia partían al Claro de la Luna…  


Escenario 1

ASALTO AL CLARO DE LA LUNA

Krazka llegó sin problemas a Claro de la Luna, en el interior del bosque, una vez allí encontró la pequeña patrulla que la Cazadora había dejado custodiando el pequeño roble que ya brotaba del suelo…


Descripción: Se jugará en un tablero de 120x120cm. El cuadrado de 40x40 con el pequeño roble es el área de despliegue de los Elfos Silvanos, el borde opuesto de la mesa hasta 20cm es el área de despliegue orco y goblin. Coloca un pequeño árbol, brote o contador en mitad del área Elfa Silvana, ahí es donde está enterrada la esfera.  Coloca dos pequeños terrenos difíciles uno de roca y otro de bosque, atravesable por los elfos silvanos, los 40cm centrales del borde de la mesa del jugador orco es la salida por donde han de escapar una vez hayan recuperado el orbe. Comienzan los orcos y goblins.

 Reglas especiales:

1º las miniaturas no formaran unidades mayores a 1, es decir, irán sueltas, y por lo tanto moverán como hostigadores, ninguna de ellas obtendrá el -1 al impactar por esta condición. Los garrapatos mueven 5d6 siempre.

2º si el bando orco pierde a 4 miembros, teniendo en cuenta que los goblins y garrapatos valen como medio miembro tendrá que tirar a liderazgo al principio de cada uno de sus turnos.

Si el bando elfo pierde 3 de sus miembros, teniendo en cuenta que el arbóreo vale como dos miembros tendrá que tirar a liderazgo al principio de cada uno de sus turnos

En caso de no superarlo huira y por lo tanto perderá el escenario, con la excepción de las dríades y el arbóreo, que permanecerán en juego.

3º la animosidad afecta por individual y separado a todos los orcos y goblins comunes. Con un 1 como resultado en la tabla de animosidad, cargara contra el orco amigo más cercano si es que lo hay, combate que durara un solo turno, incapacitando a los dos orcos o goblins.  

4º solo puedes disparar a la miniatura más cercana.

5º cualquier garrapato que se encuentre a más de 15 cm de un goblin al inicio de su turno moverá en dirección aleatoria. Estos huirán automático si el bando orco es desmoralizado.

6º las cargas son rectas con ángulo de visión 360º. Y podrán ser interceptadas si pasan a menos de 5 cm de una miniatura enemiga, esta se desplazará en dirección perpendicular al sentido de la carga.

7º la batalla no acabará hasta que uno de los bandos resulte vencedor, no dura seis turnos.

8º tira en esta tabla por cada baja de tu banda:

9º toda miniatura aturdida será impactada automáticamente en combate cuerpo a cuerpo y retirada como baja si se destina un ataque contra ella. En caso de disparo será retirada como baja si es impactada y herida.  

10º toda miniatura derribada será retirada como baja si es herida tanto en combate cuerpo a cuerpo como a disparo.

11º no se podrá asignar ataques a miniaturas derribadas o aturdidas si la miniatura designada está en combate cuerpo a cuerpo con algún enemigo en pie.

12º ignora la sección de psicología del reglamento, todo es inmune a psicología y no hay resolución de combate.

Objetivo orco y goblin: los orcos deben llegar hasta el retoño de roble, así se consigue la esfera de piedra bruja, una vez conseguida deben salir por los 40 cm centrales del borde de tablero de su área de despliegue o aniquilar a todas las criaturas que lo custodian.

Objetivo elfo: repeler el ataque orco y goblin mediante la desmoralización o aniquilación de la banda enemiga.


Escenario 2

EL MENSAJERO

Victoria anterior orca…

No tardaron en ser descubiertos por la ronda de guardia los restos de sus compañeros mutilados. -Los orcos están aquí- exclamó uno de ellos- debemos dar la voz de alarma.

Victoria anterior elfa…

- Esto no ha sido más que una avanzadilla, debemos dar la voz de alarma, un gran waaagggh se cierne sobre Athel Loren.

El cuerno del guardia resuena en el bosque, un extraño viento agita las ramas de los árboles como si de un extraño susurro se tratase, un pequeño batallón de elfos y espíritus del bosque se congrega en el claro mientras uno de los guardianes redacta el informe, -no hay mucho tiempo- comunica al finalizar la tarea. – Debemos lleva este informe de inmediato al palacio de las cataratas de la corte Naiad…




Descripción: Se jugará en un tablero de 120x120cm, el ejército orco y goblin desplegará en el lado con una línea roja, hasta 30 cm del borde del tablero. El ejército elfo silvano desplegará en el lado contrario, hasta 30 cm del borde del tablero. Coloca dos bosques, una colina y un terreno difícil. Tira un dado para determinar quién empieza.

Reglas especiales:

1º está prohibido reclutar unidades voladoras.

2º la cantidad de miniaturas mínima pasa a tener los valores de la siguiente tabla:


3º no se podrán reclutar comandantes y el número de héroes es ilimitado sin exceder de los 175 puntos en héroes.

4º batalla a 500 puntos.

5º prohibido más de 6 fanáticos.

Objetivo elfo Silvano: el jugador Elfo Silvano elegirá secretamente a una miniatura para portar el mensaje, para ello lo anotará en un papel con la descripción de la miniatura, esta miniatura debe salir por el borde de la mesa con la línea roja en menos de seis turnos.

Objetivo Orco y Goblin: Impedir que el jugador Silvano cumpla su objetivo.


Escenario 3

BATALLA EN EL CLARO DE LOS PERDIDOS

Victoria anterior elfa:

- Señor, nuestros exploradores han detectado orcos y según nuestros informes un gran waaagggh se aproxima al claro de los perdidos. Mi guardia personal y yo nos dirigiremos hacia allí, movilizad a todo elfo o espíritu capaz de plantarles cara hacia el claro, el bosque responderá…

Victoria anterior orca:

- El viento trae malos augurios, los orcos de las montañas grises se están movilizando hacia el bosque, tú sabes el por qué Gwytherc, cuéntamelo. - Señora, he enterrado un par de esferas de piedra bruja que unos enanos le robaron a los orcos de las montañas grises, se encuentran en el claro de la luna y en el claro de los perdidos. Si bajan de las montañas, el claro de los perdidos será su primer objetivo, debemos hacerles frente …

Momentos después en Claro de Luna unos enanos aparecieron por allí…

- ¡Grimin estas bellotas están buenísimas, pero creo que me estoy sintiendo un poco raro!-

- Ni que lo digas Roktam, o son las bellotas o los orcos de allí se han pintado de rosa.

- ¿Rosa? Yo los veo amarillos.

- Por todos los pilares de Karak Azul, yo los veo morados, jajajajaja, de todas formas, lo que más gracia me hace es la idea de que vamos a morir.

- Ya tenemos suficientes bellotas para elaborar nuestra cerveza de roble, plantaremos unas pocas y elaboraremos cerveza durante el resto de nuestros días ¡a las armas!

Descripción: se jugará en un tablero de 180x 120cm. Los orcos despliegan en la parte superior del mapa hasta 30 cm del largo del tablero pegados al borde. Los elfos irán al lado contrario hasta 30cm del borde opuesto. Coloca dos bosques fuera de área de despliegue y dos colinas parcialmente en el área de despliegue tal y como muestra el dibujo, coloca un terreno difícil en medio con un árbol y despliega tres enanos alrededor del árbol. Comienzan los elfos silvanos.

Reglas especiales:

1º Los tres enanos moverán inmediatamente al inicio de turno de cada jugador, y actuarán como si de fanáticos se tratase, con la excepción de que no serán destruidos al atravesar obstáculos, si no que detienen su movimiento y vuelven a mover, también volverán a mover otra vez si obtienen triple en la tirada para determinar su movimiento en lugar de ser retirados, su movimiento será 5d6 aleatorios, al igual que el fanático.

2º El general del ejército orco será Krizki (un gran chamán de nº4) obligatoriamente. Si Krazka consiguió el orbe en el escenario 1, Krizki puede cambiar 1 hechizo por cualquier hechizo del gran o pequeño waaagggh en lugar de sustituirlo por la Mirada de Morko.

 3º Si Krazka sobrevivió al escenario 1, se sumará a las filas del ejército orco en este escenario, gratuitamente, sin ocupar opción de héroe.

4º Si los elfos ganaron el escenario 2, se sumará a las filas del ejército una unidad de guardia eterna con el mínimo de miniaturas posible, con grupo de mando completo, gratuitamente, a esta unidad se le puede poner estandarte mágico pagando su coste en puntos.

5º Gwytherc es un biennacido con estirpe especial, cazadores, +25 puntos (obligatorio). Todas las unidades a 30 cm del cazador, repiten chequeos de desmoralización. Gwytherc debe ser el general del ejército.

6º batalla a 2000 puntos.

 

Condiciones de victoria de la campaña

Los puntos de victoria de este último escenario se calcularán de manera normal. Por unidades destruidas, captura de estandartes, muerte del general, ocupación de cuadrantes.

300 puntos para el bando orco si consigue ocupar y mantener al menos una unidad de potencia 5 o un personaje a menos de 5 cm del roble central.

Si el bando orco y goblin gana por 300 puntos más que el bando elfo gana la campaña. En caso contrario ganan los elfos.


Victoria aplastante orca: (en caso de que el jugador orco haya ganado al menos el escenario 1 y 3)…el clan orco y goblin de las montañas grises ha recuperado las reliquias del Ídolo de Morko. A pesar de ser levemente diezmados mientras se retiraban del bosque la horda ha cumplido su objetivo una vez más.

Victoria orca: (en caso de haber ganado el escenario 3 pero habiendo perdido el 1)…los orcos han tomado por breve tiempo el bosque de Athel Loren y los elfos han sido lo suficiente astutos como para llegar a claro de luna y recuperar el segundo orbe, no sin encontrar algo de resistencia y librar algunas escaramuzas rápidas antes de que los pieles verdes estén de vuelta en las montañas grises hasta una nueva idea de saqueo. La horda ha conseguido su objetivo una vez más.

Victoria elfa: (en caso de haber ganado el escenario 3)…el waaagggh orco ha sido repelido y los dos orbes han sido protegidos, otra vez más los elfos de Athel Loren se han salido con la suya y su bosque sigue fuertemente custodiado ante los invasores.






jueves, 6 de julio de 2023

[Novedades] Agradecimiento por el interés del I Torneo de albahammer

 Muy buenas.

Como muchos ya sabréis, el próximo sábado 2 de septiembre de 2023 tendrá lugar en la asociación Dando Juego Albacete el primer torneo de Warhammer Fantasy Sexta Edición organizado por nuestro grupo de juego Albahammer.



El motivo de esta entrada es la de mantener a la gente actualizada con las novedades del torneo y con la información que hemos ido recopilando estos días.

Como ponía en nuestras bases, las plazas de este torneo eran limitadas (contábamos con 18 inicialmente, con la posibilidad de ampliar a 20), y en efecto, hemos tenido que ampliar al máximo la capacidad que podíamos afrontar debido a la enorme cantidad de emails recibidos, así que finalmente habrá 10 mesas en el torneo, que contará con 20 participantes.

Honestamente, jamás habíamos pensado en recibir tantos emails solicitando asistir a nuestro torneo (40 personas de toda España nos han escrito con la intención de participar), y nos hemos visto sobrepasados. De verdad, lamentamos muchísimo no poder acogeros a todos los interesados, pero lo que nos ha quedado claro es que en futuras ocasiones intentaremos buscar un espacio más amplio donde poder albergar más participantes.

Ya hemos podido responder a todos y cada uno de los correos que nos enviásteis. Si tenéis cualquier duda o pregunta, no obstante, no dudéis en escribirnos nuevamente a albahammeralbacete@gmail.com.

Nos ha agradado enormemente la acogida que está teniendo el torneo y la variedad de lugares desde los que nos habéis escrito (Guadalajara, Cuenca, Extremadura, diferentes zonas de Madrid, Valencia, Murcia).

Entre los jugadores que han podido acceder a la participación del torneo se encuentran seis grupos de juego diferentes, así como algún lobo solitario que de forma independiente vendrá a darlo todo.

En futuras entradas del blog ampliaremos más información referente a la participación, ejércitos y demás datos de interés.

Ante cualquier idea o sugerencia, sabéis que podéis contactarnos y hablar con nosotros, o bien a través del blog, o bien con el email citado anteriormente.

Para finalizar, una vez más queríamos dedicar un espacio de agradecimiento a los patrocinadores y colaboradores del torneo:


Patrocinadores


Colaboradores

Un saludo y nos leemos por el Viejo Mundo.

jueves, 29 de junio de 2023

I Torneo de Albahammer

Ya es una realidad, los astros se han alineado y sobre la estepa manchega la sombra de un cometa de dos colas cubre la extensión árida de los campos de cultivo. Y es que podemos anunciar con orgullo e ilusión que QUEDAN OFICIALMENTE PUBLICADAS LAS BASES DEL I TORNEO DE ALBAHAMMER de Warhammer Fantasy Sexta Edición.


Aquí tenéis el enlace a las bases del torneo: Bases I Torneo Albahammer

Esperamos que seáis muchos los interesados en disfrutar de una jornada en torno al hobby en la que la máxima será disfrutar a tope y pasarlo genial.

Es un torneo a 2000 puntos y podéis inscribiros desde la misma fecha de publicación de esta entrada hasta el próximo 15 de julio de 2023.

Queríamos también  dedicar un espacio de agradecimiento a los patrocinadores y colaboradores del torneo:

Patrocinadores


Colaboradores

Si tenéis cualquier tipo de duda, no dudéis en contactar con nosotros.

Un saludo y nos vemos por el Viejo Mundo.


miércoles, 14 de junio de 2023

Concurso benéfico de pintura II Corona de Estalia

Muy buenas, ya transcurrido un poco de tiempo podemos enseñar las fantásticas miniaturas y dioramas que pintaron y elaboraron dos de nuestros mejores artistas dentro del grupo de Albahammer.

Y es que tras la celebración del II Torneo Corona de Estalia (donde tuvimos el gran honor de quedar en tercera posición y alzarnos con la digna corona de bronce), el grupo de Custodios de Morr tuvo la magnífica idea de proponer un concurso benéfico cuyos fondos han ido destinados a ACASI (Asociación Contra los Abusos Sexuales en la Infancia). 

La asociación valenciana realiza labores de información y concienciación, además de asesorar y orientar a aquellas personas que puedan ver reflejadas su situación en estos ámbitos. Desde nuestro grupo de juego os animamos a conocer más su gran labor y colaborar con ellos.

De vuelta a Warhammer, el concurso consistía en la presentación de un pequeño diorama integrado por un magnífico chamán goblin obra de Tiny Tales Studio, empresa de los geniales Juan Díaz y Thais Mariblanca (Sí, Juan Díaz es el mismísimo escultor que antaño formó parte de la creación de míticas miniaturas de Games Workshop como Be'lakor, Marco Colombo, los Garrapatos Saltarines...).

Creemos sinceramente que nuestros dos compañeros han realizado un trabajo excelente ambos, y creemos que representan enormemente a nuestro grupo de juego. Estamos más que orgullosos del pedazo de trabajo que han hecho.

Así que sin más dilación, aquí os mostramos la galería de imágenes de los chamanes pielverdes:

- El primero es obra de nuestro colega Migui, al que podéis encontrar en instagram como @migueljuradorivas





- El segundo goblin es obra de nuestro amigo José Ángel, conocido en instagram como @miniandpaint Además, en esta ocasión, un servidor (Farton) ha podido colaborar con él escribiendo un pequeño trasfondo que acompaña al diorama, para dar un poco de sentido a la mini.





El viejo Badukk había perdido la noción del tiempo, no era consciente de la distancia que llevaba recorrida tratando de huir de la manada de bestigors que bordeaba el extremo norte del Drakwald. Su tribu de goblins lo había abandonado a su suerte para unirse a una peña de orcos que no temía enfrentar a los mutantes carneros.

Oculto tras la maleza, sin escapatoria posible y con tan solo la luz de Mannslieb sobre su cabeza, Badukk abrió su zurrón repleto de setas y se dispuso a ingerirlas todas como medida desesperada para salir victorioso del bosque. Se incorporó y agarró con fuerza el antiguo orbe que una vez encontró en aquellas ruinas repletas de tapones barbudos.

Los bestigors se aproximaban cada vez más, los cuernos de guerra y berridos producidos por esos terribles seres erizarían la piel de cualquier hombre... mas Badukk no era un asqueroso 'sonrozao', sino un pielverde.

La manada mutante llegó finalmente a cercar al chamán goblin, pero justo en ese momento se detuvo en seco, aterrorizada por aquel diminuto ser.

Badukk tenía los ojos en blanco, balbuceaba alguna especie de consigna irreconocible mientras las babas caían de su boca, el orbe que sostenía en sus manos brillaba como el fuego y era la única luz incandescente que prendía en toda la extensión del bosque... Mansslieb se ocultó tras una enorme nube verde que apareció de la nada cubriendo la extensión del mismísimo cielo... la sombra de la nube tenía la silueta de un enorme pie... un pie que aplastaría todo y a todos...


miércoles, 7 de diciembre de 2022

Nuevas imágenes de batalla y IV(4º) Torneo de Leyendas en Miniatura

Bueno, aquí Farton de nuevo al teclado, sacando tiempo cuando el trabajo y la vida lo permiten. Una vez más, a pesar de los quehaceres diarios el ritmo "guarjamero" continúa en alza y en Albahammer seguimos dándole a tope a las partidas y los enfrentamientos que surgen en el viejo mundo.

Además, ya dentro de muy poco tendrá lugar el archiconocido torneo que los colegas de Panzerhammer y de Leyendas en Miniatura han organizado en Madrid. En el blog de estos últimos han publicado recientemente unas novedades bastante curiosas para ir saciando el apetito de los jugadores hambrientos de WHFantasy. En este enlace podéis ir directamente a la entrada de su blog: Novedades del IV Torneo de Leyendas en Miniatura

Esperamos encontrar allí a varios de los amigos repartidos por toda la península (e islas) que comparten afición con nosotros...e incluso a alguno más venido desde el extranjero...

Por lo tanto...gente de Custodios de Morr, Moria Wargames, El Jabalí Pisador, Karak Yakka, Battlebunker, Tablillas Sagradas y resto de grupos y habitantes de los pueblos libres...contad con nuestra presencia y representación en dicho torneo...viajaremos con la luz del alba, entonaremos cánticos de victoria, afilaremos nuestros dados, vestiremos armaduras apropiadas para la ocasión...y buscaremos aparcamiento por la zona. 

Esperamos pasar un día increíble y que el buen rollo impregne todas y cada una de las mesas.

Y para no dejar este post huérfano de lo que tanto nos gusta...las partidas...aquí os muestro varias imágenes de batallas realizadas durante este tiempo por algunos de los miembros de Albahammer.

Zaludoz 

Saludos.

¿Pillamos huesos p'al cocido o
hacemos mejor un revuelto de setas?

Unos mirones se colaron a ver el
grueso del ejército pielverde

Ese mismo ejército, tan bonito, tan ordenado,
en formación...justo antes de empezar a fallar
animosidades y chequeos de estupidez a mansalva

Valientes hombres osan enfrentarse a aberraciones oscuras,
 pero los tres unacos de la izquierda muestran un augurio que
 ningún vidente podría siquiera intentar cambiar

Run to the hills

Oferta: Una maravillosa casita reformada tipo loft
con vistas al mar a una rueda de la muerte

Barítono de la Ópera de Silvania procede a
iniciar un canto que sin duda dejará a más
de un espectador goblin sin palabras

Con el frío que hace ya por estas fechas y
estos tíos por ahí sin camiseta...

En el estandarte pone que están todos solteros en letras rúnicas


martes, 13 de septiembre de 2022

Relato Goblin - El Waaagh de Domatrolez (Parte IV)

Saludos a tod@s, en esta ocasión vuelvo a la carga escribiendo un poquito y continuando con la pequeña crónica que voy desarrollando sobre las andanzas del Kaudillo Goblin Farton Domatrolez y el desempeño de los pieles verdes que lo acompañan. Como siempre pongo al inicio de estas entradas, si no habéis leído las primeras partes y tenéis curiosidad por indagar en la historia de este impredecible goblin podéis comenzar desde el inicio a través del siguiente enlace: Relato Goblin – El Waaagh de Domatrolez (Parte I)

Y ahora sí, prosigo con la parte IV de nuestra historia.


Han sido varios días de transcripción, pero el siguiente fragmento que acabo de traducir puede no tener precedente alguno en la historia de la literatura, dudo que relatos similares puedan encontrarse en una sola biblioteca del distrito Palatino, o custodiada por los caballeros de la luz eterna, siquiera en la colección personal de algún hechicero miembro de los colegios de la magia de Altdorf. Pues me hallo ante el fiel relato de una batalla encarnizada entre hombres y pieles verdes…desde el punto de vista de estos últimos aberrantes y cada vez más fascinantes seres.

Farton movilizó a varias tropas de exploradores con la intención de adivinar los próximos movimientos de los humanos que se atrevieran a acercarse río abajo. Unas patrullas de goblins en lobo finalmente localizaron a una compañía de “sonrozaoz” intentado atravesar un estrecho paso entre montañas, a unos kilómetros del antiguo camino del fuerte de Jorquerland.

Esa empedrada e intrincada zona es uno de los mejores lugares para emboscar enemigos, y Farton lo sabía. Contaba con el factor sorpresa, pues los humanos no se habían percatado de haber estado siendo vigilados por los jinetes de lobo.

El Gran Kaudillo ideó su estrategia. Planeó establecer un campamento cercano al de los hombres del imperio, aparentemente pequeño y fácilmente alcanzable por el gran cañón que portaban, mas simplemente era otra de las triquiñuelas del aztuto Farton. Escondidos entre las rocas trajo consigo a sus tres Trolls de piedra, dispuestos a colmar su inagotable voracidad. También preparó en lo alto de las colinas dos “lanzapinchoz” para desintegrar rápidamente a los humanos. El ejército piel verde contaba además con una unidad de orcos salvajes, seres primitivos con tendencia nómada que casualmente emprendían una marcha migratoria y que no dudaron en anexionarse al ejército ante la posibilidad de entrar en combate conscientes del plan que había ideado el Kaudillo Goblin.

Tan pronto como los humanos vieran a la comitiva pielverde desde el horizonte, los orcos y goblins iniciarían su carga y la emboscada se echaría encima.

Y así fue.

Las tropas imperiales se encontraban lideradas por el general Franz Beckenbauer, un humano bravucón, delgaducho y con aspecto enfermizo (según las pobres descripciones de este diario) que no se percató de la artimaña goblinoide.

El grueso de su ejército se encontraba compuesto, además de por el gran cañón, por espadachines, arcabuceros, herreruelos a caballo, unos flagelantes exaltados que parecían querer purificar estas tierras, grandes espaderos y la mismísima caballería imperial del Círculo Interior, además los acompañaba un sacerdote de Ulric guiando a unas compañías libres, menos acostumbradas a vagar por tierras inhóspitas.

Flagelantes y caballeros del círculo interior

Por su parte el ejército piel verde se encontraba liderado por el mismísimo Farton, apoyado por tres hordas de goblins y goblins nocturnos custodiando las colinas del este, además, los tres trolls de piedra se encontraban tranquilos, engullendo rocas y esperando las indicaciones de su amo. En los flancos los jinetes de lobo esperaban la señal de ataque junto con los orcos salvajes, que prontamente empezaron a montar en sus jabalís. Pero la potencia realmente dura del ejército vino de la mano de unos orcos enormes acompañados por una tropa de Orcos Negros (al parecer, una especie de élite militar dentro de la jerarquía piel verde), ambos liderados por el Jefe Sesozeco, el cual ya tenía su enorme rebanadora desenvainada.

Además, entre el tumulto se encontraba Sparz Piñopicao, el chamán goblin mencionado en anteriores ocasiones, buscando siempre refugio, pero a su vez cerca de la contienda para absorber los poderes de la magia del ¿¡¡Waaagh!!? No entiendo bien a lo que se alude en esta parte del diario cuando hacen referencia a conceptos mágicos, oníricos y descabellados…pura inventiva goblinoide que he decidido no transcribir al reflejar una sarta de idioteces sin pies ni cabeza.

Representación de una parte del grueso del ejército de Farton

La batalla fue duradera, pues los hombres de Franz opusieron resistencia, mas su destino ya había sido condenado.

Los jinetes salvajes de jabalí apoyados por jinetes de lobo se apresuraron a por los herreruelos. Mientras los orcos se lanzaron con una furia tremenda sobre los caballeros armados, los lobos aprovecharon para devorar y arrancar con sus colmillos toda la carne de los caballos que podían permitirse. Muchos de ellos se vieron despavoridos ante tales embestidas y acabaron huyendo, abandonando al resto de su ejército.

Ese duro golpe dejó al descubierto la línea de arcabuceros, que tras observar la masacre piel verde, solo pudieron mantener su posición ante la nueva embestida de los orcos salvajes. La fiereza de sus ataques y la potencia de los jabalíes aplastaron a la unidad sin dejar a uno solo siquiera con vida.

En otro lado de la contienda, el sacerdote de Ulric avanzaba con las compañías libres por un estrecho y angosto paso, dispuesto a cargar contra las tropas enemigas. Sin embargo, una muchedumbre de goblins nocturnos apareció de entre las grietas de las montañas y soltaron a dos fanáticos enloquecidos con la intención de acabar con la unidad de “sonrozaoz”. Esta estrategia no fue exactamente la más sensata, puesto que debido a la inestabilidad del terreno los fanáticos no tardaron en espachurrarse contra las mismas rocas, solo llevándose a un par de soldados por delante.

La furia del sacerdote hizo que sus tropas atacaran sin piedad a los goblins ahora que se encontraban al descubierto y los cobardes pieles verdes no tardaron en huir en desbandada ante la cantidad de guerreros que se aproximaban.

Sin embargo, lo que a priori parecía una victoria en batalla por parte del sacerdote de Ulric no era más que otra estratagema ideada por Farton para aplastar a los humanos.

Cuando las compañías libres lideradas por el sacerdote parecían alcanzar a los diminutos pielesverdes, apareció justo por el flanco la unidad en formación de diez Orcos Negros esperando la carga. Estos imponentes orcos se encontraban en un lugar privilegiado para el combate y fue en ese momento cuando desde lo alto de una colina empezó a descender Manute Sesozeco con más orcos, directos a por la unidad del sacerdote ulricano.

La embestida de las dos tropas de orcos fue brutal, machacando sin descanso a cada uno de los combatientes imperiales, hasta que solo quedó en pie el propio sacerdote.

En ese momento, sin clemencia ni piedad, Sesozeco se aproximó al hombre, lo miró de arriba abajo observando las ropas brillantes con ribetes dorados que vestía, ahora llenas del polvo de la contienda…y le rebanó la cabeza con su arma a dos manos.

La furia con la que Sesozeco descargó su ataque venía anteriormente dada tras las bajas que había sufrido su unidad unos instantes antes, pues por lo visto una bala de cañón impactó de lleno al flanco de la formación orca llevándose consigo a dos de los mejores combatientes del Jefe Orco.

Los grandes espaderos no conocían bien el terreno en el que se movían y poco pudieron hacer más allá de aguantar cualquier embestida piel verde que acechaba en los laterales del estrecho paso.

Farton, desde su posición privilegiada, se quedó en la distancia riendo y observando la masacre que estaba llevando a cabo su ejército, el plan estaba saliendo a la perfección.

Los trolls también descansaban comiendo rocas, ajenos al combate.

La caballería imperial del Círculo Interior intentó acercarse a las monstruosidades azules, pero los “lanzapinchoz” goblin, estratégicamente colocados, penetraron la formación con un virotazo que acabó con cuatro de los caballeros de golpe y reduciendo sus armaduras a una merca amalgama de sangre, carne y metal, lo que hizo recular a la unidad observando la ingente masa goblin que esperaba todavía al fondo del angosto paso.

Los flagelantes, menos precavidos avanzaron sin temor y con una fuerza de voluntad admirable para cualquier ser (excepto para un cobarde goblin). Pero nuevamente más jinetes de lobo se interpusieron en su camino, provocando una lluvia de golpes entre ambas unidades.

No obstante, lo que claramente marcó el fin de la batalla y la retirada de las tropas imperiales fue la caza del cañón por parte del ejército de Farton. Los insaciables jinetes orcos de jabalí embistieron a los espadachines y a los grandes espaderos para distraerlos de lo realmente importante. Dos astutos jinetes de lobo goblin se acercaron sigilosamente a la dotación del gran cañón y acabaron con ellos, devorándolos allí mismo y dejando inútil la gran máquina de ingeniería humana.

Cañón de guerra imperial atrincherado para una mayor protección

Los imperiales no pudieron recomponerse ni reagruparse, algunos consiguieron huir, la gran mayoría pereció en el campo de batalla, no se sabe a ciencia cierta lo que pasó con Beckenbauer…

Desde el punto de vista piel verde la derrota de un sacerdote de Ulric fue interpretada por Piñopicao como una excelente ofrenda a Gorko y Morko y los presagios no podían ser mejores. Una vez más la astuzia de Farton le otorgaba una sabrosa victoria y los orcos y goblins seguían con devoción la estela de sangre marcada por su pequeño Gran Kaudillo y Rey.