Muy buenas a todos.
Esta vez nuestro colega Miguel ha decidido obsequiarnos con una descabellada y genial idea que ha gestado estos días, y no es nada más ni nada menos que la elaboración de una mini campaña narrativa entre Orcos y Elfos Silvanos para que los más intrépidos se atrevan a probarla en sus mesas.
P.D.: Miguel nos ha avisado que la campaña no está balanceada ni testeada, pero recomienda que la gente se anime a probarla, modificarla y a contar su experiencia si la acaba jugando.
El objetivo como siempre es pasar un rato de lujo jugando a Warhammer Fantasy tirando dados con los colegas.
Y bueno, sin extenderme más doy paso al texto de nuestro amigo Miguel, llamado "1925".
1925
“Los mercaderes enanos que viajan a Parravon
son atacados por los Orcos que bajan de las montañas grises. Para asombro de
los Enanos, una tribu de Elfos Silvanos dirigida por Gwytherc la Cazadora sale
de Athel Loren y derrota a sus atacantes.
Extracto del manual de los elfos silvanos sexta edición.
Tan solo eso se conoce de los
extraños sucesos que prosiguieron en las profundidades del bosque. Ni tampoco
uno de los secretos mejor guardados de la cerveza de roble enana que deriva de
esta historia y cuyo nombre lleva la fecha de ese año.
Pues después de dar muerte a los
orcos, Gwyterc confiscó de inmediato la mercancía que transportaban los
mercaderes enanos, un par de esferas de un extraño material verde fluorescente
provenientes de las mismísimas cuencas del Ídolo de Morko. Gwytherc enterró las
esferas oculares en el centro de dos claros del bosque y sembró un par de
bellotas junto a ellas con el fin de elaborar un arco de la madera que de allí
brotase, dando forma de medio arco al árbol a medida que este creciese.
En el campamento de Orcos y Goblins
las noticias no sentaban nada bien. Una de las patrullas que había ido a buscar
los desaparecidos Ojos de Morko no había vuelto, sin duda alguna la que habría
dado con su paradero, esto significaba que los ojos estaban en manos de alguien
poderoso y su paradero era completamente desconocido, era hora de utilizar el
poder de Waaagggh.
Una vez que el chamán Krizki hubo
localizado el paradero de las esferas de piedra bruja, un gran Waaagggh empezó
a gestarse dispuesto a adentrarse en las profundidades del bosque maldito.
Mientras tanto Krazka, un jefe orco negro decidió adentrarse por su cuenta,
aprovechando el sigilo y rescatar el primer orbe, él y su guardia partían al Claro
de la Luna…
Escenario 1
ASALTO AL CLARO DE LA LUNA
Krazka llegó sin problemas a Claro
de la Luna, en el interior del bosque, una vez allí encontró la pequeña
patrulla que la Cazadora había dejado custodiando el pequeño roble que ya
brotaba del suelo…
Descripción: Se jugará en un tablero de 120x120cm. El
cuadrado de 40x40 con el pequeño roble es el área de despliegue de los Elfos
Silvanos, el borde opuesto de la mesa hasta 20cm es el área de despliegue orco
y goblin. Coloca un pequeño árbol, brote o contador en mitad del área Elfa
Silvana, ahí es donde está enterrada la esfera.
Coloca dos pequeños terrenos difíciles uno de roca y otro de bosque, atravesable
por los elfos silvanos, los 40cm centrales del borde de la mesa del jugador
orco es la salida por donde han de escapar una vez hayan recuperado el orbe.
Comienzan los orcos y goblins.
Reglas especiales:
1º las miniaturas no
formaran unidades mayores a 1, es decir, irán sueltas, y por lo tanto moverán como
hostigadores, ninguna de ellas obtendrá el -1 al impactar por esta condición. Los
garrapatos mueven 5d6 siempre.
2º si el bando orco
pierde a 4 miembros, teniendo en cuenta que los goblins y garrapatos valen como
medio miembro tendrá que tirar a liderazgo al principio de cada uno de sus
turnos.
Si el bando elfo
pierde 3 de sus miembros, teniendo en cuenta que el arbóreo vale como dos
miembros tendrá que tirar a liderazgo al principio de cada uno de sus turnos
En caso de no
superarlo huira y por lo tanto perderá el escenario, con la excepción de las
dríades y el arbóreo, que permanecerán en juego.
3º la animosidad
afecta por individual y separado a todos los orcos y goblins comunes. Con un 1
como resultado en la tabla de animosidad, cargara contra el orco amigo más
cercano si es que lo hay, combate que durara un solo turno, incapacitando a los
dos orcos o goblins.
4º solo puedes
disparar a la miniatura más cercana.
5º cualquier garrapato
que se encuentre a más de 15 cm de un goblin al inicio de su turno moverá en
dirección aleatoria. Estos huirán automático si el bando orco es desmoralizado.
6º las cargas son
rectas con ángulo de visión 360º. Y podrán ser interceptadas si pasan a menos
de 5 cm de una miniatura enemiga, esta se desplazará en dirección perpendicular
al sentido de la carga.
7º la batalla no
acabará hasta que uno de los bandos resulte vencedor, no dura seis turnos.
8º tira en esta tabla
por cada baja de tu banda:
9º toda miniatura
aturdida será impactada automáticamente en combate cuerpo a cuerpo y retirada
como baja si se destina un ataque contra ella. En caso de disparo será retirada
como baja si es impactada y herida.
10º toda miniatura
derribada será retirada como baja si es herida tanto en combate cuerpo a cuerpo
como a disparo.
11º no se podrá
asignar ataques a miniaturas derribadas o aturdidas si la miniatura designada
está en combate cuerpo a cuerpo con algún enemigo en pie.
12º ignora la sección
de psicología del reglamento, todo es inmune a psicología y no hay resolución
de combate.
Objetivo orco y goblin: los orcos deben llegar hasta el retoño de
roble, así se consigue la esfera de piedra bruja, una vez conseguida deben
salir por los 40 cm centrales del borde de tablero de su área de despliegue o
aniquilar a todas las criaturas que lo custodian.
Objetivo elfo: repeler el ataque orco y goblin mediante la desmoralización o
aniquilación de la banda enemiga.
Escenario 2
EL MENSAJERO
Victoria anterior orca…
No tardaron en ser
descubiertos por la ronda de guardia los restos de sus compañeros mutilados.
-Los orcos están aquí- exclamó uno de ellos- debemos dar la voz de alarma.
Victoria anterior elfa…
- Esto no ha sido más
que una avanzadilla, debemos dar la voz de alarma, un gran waaagggh se cierne
sobre Athel Loren.
El cuerno del guardia
resuena en el bosque, un extraño viento agita las ramas de los árboles como si
de un extraño susurro se tratase, un pequeño batallón de elfos y espíritus del
bosque se congrega en el claro mientras uno de los guardianes redacta el informe,
-no hay mucho tiempo- comunica al finalizar la tarea. – Debemos lleva este
informe de inmediato al palacio de las cataratas de la corte Naiad…
Descripción: Se jugará en un tablero de
120x120cm, el ejército orco y goblin desplegará en el lado con una línea roja,
hasta 30 cm del borde del tablero. El ejército elfo silvano desplegará en el
lado contrario, hasta 30 cm del borde del tablero. Coloca dos bosques, una colina
y un terreno difícil. Tira un dado para determinar quién empieza.
Reglas especiales:
1º está prohibido
reclutar unidades voladoras.
2º la cantidad de
miniaturas mínima pasa a tener los valores de la siguiente tabla:
3º no se podrán
reclutar comandantes y el número de héroes es ilimitado sin exceder de los 175
puntos en héroes.
4º batalla a 500
puntos.
5º prohibido más de 6
fanáticos.
Objetivo elfo Silvano: el jugador Elfo Silvano elegirá secretamente a
una miniatura para portar el mensaje, para ello lo anotará en un papel con la
descripción de la miniatura, esta miniatura debe salir por el borde de la mesa
con la línea roja en menos de seis turnos.
Objetivo Orco y Goblin: Impedir que el jugador Silvano cumpla su objetivo.
Escenario 3
BATALLA EN EL
CLARO DE LOS PERDIDOS
Victoria anterior elfa:
- Señor, nuestros exploradores han detectado orcos y según nuestros informes
un gran waaagggh se aproxima al claro de los perdidos. Mi guardia personal y yo
nos dirigiremos hacia allí, movilizad a todo elfo o espíritu capaz de
plantarles cara hacia el claro, el bosque responderá…
Victoria anterior
orca:
- El viento trae malos augurios, los orcos de las montañas grises se están
movilizando hacia el bosque, tú sabes el por qué Gwytherc, cuéntamelo. - Señora,
he enterrado un par de esferas de piedra bruja que unos enanos le robaron a los
orcos de las montañas grises, se encuentran en el claro de la luna y en el
claro de los perdidos. Si bajan de las montañas, el claro de los perdidos será
su primer objetivo, debemos hacerles frente …
Momentos después en Claro de Luna unos enanos aparecieron por allí…
- ¡Grimin estas bellotas están buenísimas, pero creo que me estoy sintiendo
un poco raro!-
- Ni que lo digas Roktam, o son las bellotas o los orcos de allí se han
pintado de rosa.
- ¿Rosa? Yo los veo amarillos.
- Por todos los pilares de Karak Azul, yo los veo morados, jajajajaja, de
todas formas, lo que más gracia me hace es la idea de que vamos a morir.
- Ya tenemos suficientes bellotas para elaborar nuestra cerveza de roble,
plantaremos unas pocas y elaboraremos cerveza durante el resto de nuestros días
¡a las armas!
Descripción: se jugará en
un tablero de 180x 120cm. Los orcos despliegan en la parte superior del mapa
hasta 30 cm del largo del tablero pegados al borde. Los elfos irán al lado
contrario hasta 30cm del borde opuesto. Coloca dos bosques fuera de área de despliegue
y dos colinas parcialmente en el área de despliegue tal y como muestra el
dibujo, coloca un terreno difícil en medio con un árbol y despliega tres enanos
alrededor del árbol. Comienzan los elfos silvanos.
Reglas especiales:
1º Los tres enanos moverán inmediatamente al inicio de turno de cada
jugador, y actuarán como si de fanáticos se tratase, con la excepción de que no
serán destruidos al atravesar obstáculos, si no que detienen su movimiento y
vuelven a mover, también volverán a mover otra vez si obtienen triple en la
tirada para determinar su movimiento en lugar de ser retirados, su movimiento
será 5d6 aleatorios, al igual que el fanático.
2º El general del ejército orco será Krizki (un gran chamán de nº4)
obligatoriamente. Si Krazka consiguió el orbe en el escenario 1, Krizki puede
cambiar 1 hechizo por cualquier hechizo del gran o pequeño waaagggh en lugar de
sustituirlo por la Mirada de Morko.
3º Si Krazka sobrevivió al escenario
1, se sumará a las filas del ejército orco en este escenario, gratuitamente,
sin ocupar opción de héroe.
4º Si los elfos ganaron el escenario 2, se sumará a las filas del ejército
una unidad de guardia eterna con el mínimo de miniaturas posible, con grupo de
mando completo, gratuitamente, a esta unidad se le puede poner estandarte
mágico pagando su coste en puntos.
5º Gwytherc es un biennacido con estirpe especial, cazadores, +25 puntos (obligatorio). Todas las unidades a 30 cm del
cazador, repiten chequeos de desmoralización. Gwytherc debe ser el general del ejército.
6º batalla a 2000 puntos.
Condiciones de victoria de la campaña
Los puntos de victoria de este último escenario se calcularán de manera
normal. Por unidades destruidas, captura de estandartes, muerte del general, ocupación
de cuadrantes.
300 puntos para el bando orco si consigue ocupar y mantener al menos una
unidad de potencia 5 o un personaje a menos de 5 cm del roble central.
Si el bando orco y goblin gana por 300 puntos más que el bando elfo gana la
campaña. En caso contrario ganan los elfos.
Victoria aplastante
orca: (en caso de que el jugador orco haya ganado al menos el escenario 1 y 3)…el clan orco y goblin
de las montañas grises ha recuperado las reliquias del Ídolo de Morko. A pesar
de ser levemente diezmados mientras se retiraban del bosque la horda ha
cumplido su objetivo una vez más.
Victoria orca: (en
caso de haber ganado el escenario 3 pero habiendo perdido el 1)…los orcos han tomado
por breve tiempo el bosque de Athel Loren y los elfos han sido lo suficiente
astutos como para llegar a claro de luna y recuperar el segundo orbe, no sin
encontrar algo de resistencia y librar algunas escaramuzas rápidas antes de que
los pieles verdes estén de vuelta en las montañas grises hasta una nueva idea
de saqueo. La horda ha conseguido su objetivo una vez más.
Victoria elfa: (en
caso de haber ganado el escenario 3)…el waaagggh orco ha sido repelido y los dos
orbes han sido protegidos, otra vez más los elfos de Athel Loren se han salido
con la suya y su bosque sigue fuertemente custodiado ante los invasores.